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148: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/24(木) 22:04:12.71 ID:kG3Vk3Rf.net
にしてもこれ51以降から必要経験値割増で増えていくのに
IDで貰える雑魚一匹ごとの経験値は増えていかずに一匹2500程度ってなんなんだ
開発連中は本当にプレイしてんのか?これ

150: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/24(木) 22:07:31.14 ID:4z4gvm1Z.net
>>148
レストボーナスで53までは一気に上がったがそっからきつかったな
とりあえず、デイリーの経験値がわりと馬鹿にならないから毎日やれ

155: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/24(木) 22:20:35.68 ID:pzRj9Y/n.net
>>148
50以降のIDは1周頑張って40万expそこそこだしな
結局は脳死周回になってしまうのが辛いところだな

161: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/24(木) 23:27:23.39 ID:2rzxs013.net
>>148
開発連中というか吉田は時間効率だけでチェックしてるよ
経験値どれくらい稼ぐのにどれくらい時間かけるか
IDもFATEもデイリーモブハンも数字だけで決めてエアプ
だからFATE待ちとか考慮できずにすげーまずい設定だったんだよ

171: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/25(金) 02:03:06.18 ID:ggIek6XM.net
>>148
レストとアーマリーですぐだろ
ファーストならメインクエとサブクエでもりもり入るし

151: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/24(木) 22:09:19.77 ID:FebCoR8J.net
必要経験値と同じように取得経験値上がったら必要経験値増やす意味が分からなくならんか
単に数字増やしてレベルアップしてる感出したいとかなのか

153: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/24(木) 22:14:30.02 ID:BXdCOCOi.net
次のダンジョンで出てくる高レベルの雑魚のが経験値多くていいと思うけどねクリア報酬の経験値だけ上がるよりは
極端だけどずっとどの敵もスライムと同じ経験値かよみたいな

154: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/24(木) 22:17:07.31 ID:4z4gvm1Z.net
>>153
一応、自分のレベルが上がって適正から外れると経験値が少なくなっていくから
レベル高いところほど敵の経験値が高いとは言えるな
ただまあ、それなら必要経験値増やすなよって話になるんだが

149: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/24(木) 22:06:06.47 ID:NuAIGvJP.net
時間をかけて楽しんでいただきたい(ニッコリ)

引用元: http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1443066075/