FF14速報は無理

FINAL FANTASY XIVの攻略情報やまとめ等はほんの少し遅れます




    DPS

    unnamed (1)
    52: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 00:47:00.01 ID:pmHX7sC7.net
    下手糞が増えすぎてギスギスしとるな
    これがDPSメーター反対して実装せずにいた末路だ

    53: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 01:02:59.88 ID:oqIlFFRo.net
    DPSメーター実装したくらいで下手くそが減るかね

    54: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/10/09(金) 01:10:44.30 ID:Gsg3ZzxO.net
    DPSメーター実装されたら確実に下手糞は減るだろう
    だって排除されていくから多分下からやめていくだろうからなw

    【【FF14】エンドコンテンツだけでもDPSメーターを実装するべき?】の続きを読む

    Darkness
    361: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/10/05(月) 15:01:22.99 ID:cKHBBrX9.net
    白でエキルレに行くと、大抵はDPS2位になる
    自分より低いDPSの
    ボスあと少しで押しきれるのにギミック処理始める率と
    LB撃たない率が高すぎる

    362: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/10/05(月) 15:26:51.74 ID:a3scR4hS.net
    IDのLBは撃たないのもそうだが一割切るかそれ以上減ってようやく使う
    キャスト中にもう数秒殴れば殺せるほどにまで減ってる
    ってことめちゃ多いな
    トドメ刺したいのか知らんがもっと早めに撃てばいいのに

    363: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/10/05(月) 15:28:44.97 ID:36TPVj0m.net
    LB撃つタイミングがわからない、でも撃たないのももったいない、で妥協してのトドメのLBオーバーキルなんだろう。トドメなら硬直で範囲踏んでも平気だし?

    【【FF14】LBを使わないDPSが多い?いっそのことLBはFLのように個人で使えるようにした方が良い?】の続きを読む

    hkM9z
    792: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/10/02(金) 07:08:09.55 ID:MrwgeL1z.net
    シャキって20秒後とか30秒後とかにキャンセル押すやつって何が目的なの・・・?
    嫌がらせとしか思えないタイミングなんだが

    795: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/10/02(金) 07:27:26.50 ID:ijNYbW0O.net
    >>792
    FATEやってたんだろ

    797: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/10/02(金) 07:45:02.72 ID:MrwgeL1z.net
    >>795
    FATEしながらCF登録する場合って普通シャキったらそっち優先するんじゃないの
    てかFATE優先するならCF登録する意味って一体

    【【FF14】シャキキャンって何が理由でするの?キャンセルするならCF申請するなよ!】の続きを読む

    42598daf
    24: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 11:49:26.87 ID:aW4Ajcs5.net
    DPSがどう殴ろうがタゲ固定なんて余裕で出来るのに…

    タンク「1タゲつけます、DPSは違うの殴りました、ムカつくのでタゲ取り返しません チンパンDPS引いたわーヒーラーさんこいつ転がしましょう」 

    タンク「ヒーラーにちゃんとタゲ取れって言われて俺が怒られた、おかしくね?」

    こういうシチュエーション大杉
    DPSがどう殴ろうがタゲ固定なんて余裕で出来るのに1タゲつけてそれ以外殴られたからって仕事放棄するなら最初からタゲつけんなよ
    1タゲつけないとタゲ取れないってならそもそも練度不足だわ他人に文句言う資格なし

    28: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 12:23:25.03 ID:EJ/mPZeS.net
    >>24
    DPSがどれを殴ってもガッチリタゲ保持できる
    しかしタゲ合わせ出来ないDPSがいると効率ガタ落ちだから敢えて広告収入取らずに転がしておく
    言ってわからないなら体で覚えろ

    31: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/10/03(土) 12:27:02.03 ID:aW4Ajcs5.net
    >>28
    タゲ合わせるとオーバーキルやDoTが残ってるのに死ぬってことが起こるからタゲ合わせないほうが絶対効率は良いだろ何言ってんだw

    【【FF14】タゲを合わせないDPSとタゲ維持を放棄するタンク・・・】の続きを読む

    32b0e6d1-s
    674: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/27(日) 22:04:45.18 ID:CLVbIlwR.net
    詩人でエキルレ行く時、キャスト化する歌使ってる?

    675: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/27(日) 22:43:35.88 ID:J1u3fOf5.net
    >>674
    使うの当たり前だと思うけど・・

    676: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/27(日) 22:58:55.72 ID:SiRvRMMZ.net
    詩人のメヌ、機工のバレル = 戦士のディフェ、ナイトの盾

    【【FF14】エキスパIDで「メヌエット」は使ってる?使ったほうがいいの?】の続きを読む

    ff_06-thumb-700xauto-253
    532: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 20:11:45.92 ID:d6wtB3RW.net
    剣術から呪術にクラチェンしてやってるんですけどタゲ取り居ないソロの場合詠唱中は殴られるもんなんですかね?
    剣術士ほど固くないせいで辛いす

    533: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 20:14:15.98 ID:wP3zA7Ip.net
    殴られるのは仕方ないよ
    無理に格上に挑んだり複数同時に戦うとキツいけどね
    届くギリギリからブリザド入れて相手の足遅くすれば殴られる事も減るんじゃないかな

    534: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/28(月) 20:14:43.56 ID:vBAlucyf.net
    (´・ω・`)DPSソロは基本やられる前にやれのスタイルです。
    例外がキャスターの巴術だとタンクがいないなら召喚すればいいじゃない
    (´・ω・`)呪術の眠らせておいて回復しよう、となります。
    巴術士のフィジクって回復魔法をとっておくと安心安全になるよー

    【【FF14】呪術士は固くない上に殴られると詠唱も中断されてしまって難しいのですがどうすればいいですか?【初心者】】の続きを読む

    3
    205: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/25(金) 07:17:32.35 ID:FN1zTXCA.net
    カッターズクライにて盾初見
    忠義盾もないので忍者が雑魚もボスもタゲはがしまくる上に絶対攻撃緩めないマン
    盾戦闘後毎回「すみません」「がんばります」忍者は無言で次の敵の前まで先行してぴょんぴょん
    忍者も糞だが盾もやられっぱなしじゃなくて少しはガツンと言えよと思ってたら
    忍者MT瀕死状態で1ボスクリア後、ヒラが「モヤシがボスタゲとるなよ下忍」「走る時はhotしかやれないんだからそんぐらい頭使え」
    ヒラさんGJだがちょっとガツンと言いすぎだろ、俺はスキっとしたが、抜けてった忍者に私怨通報されないか心配だわ
    このゲームは何があろうと暴言吐いた奴の負けなんだからぐっとこらえてただ転がせばよかったのに

    246: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/25(金) 08:51:55.13 ID:X15lNWql.net
    >>205
    フライングでもタゲ無視でもなく跳ねるなら別に忍者悪くない

    251: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/25(金) 08:59:56.66 ID:XANs/nMR.net
    >>246
    脳筋だなぁ

    【【FF14】IDでタンクのヘイトをお構いなしに攻撃し続けるやつってなんなの?】の続きを読む

    JobAF_ARR
    887: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/24(木) 07:22:31.65 ID:XH8bdNQ8.net
    初心者の館なあ・・・ものすごい微妙なものになるんだろうな
    とりあえず数値的なものは一切出さないだろうな、時間内にモンスターを倒せ、とかそんなレベル

    890: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/24(木) 07:37:13.76 ID:JqN5bA72.net
    >>887
    それでも十分だと思うけどね
    要はそれで倒せないからどうしたらいいんだろう?って考えるか考えないかの違いだろ

    初心者なら、コンボを使って倒せ!とかこういうスキル回しで倒せ!とか具体的に
    示してくれるようなものがいいと思うな

    891: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/09/24(木) 07:54:59.44 ID:nXteFrRx.net
    元々やる気のある人は初心者の館なんぞなくてもスキル回しを考えるが
    やる気の無い奴はそんなもんが来ても「めんどくせ」と言ってすぐにやらなくなる

    【【FF14】「初心者の館」は期待通りのものになるのだろうか?】の続きを読む

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