FF14速報は無理

FINAL FANTASY XIVの攻略情報やまとめ等はほんの少し遅れます




    PvP

    201502171805423a7s
    362: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/12/21(月) 19:28:02.28 ID:yhoeoz5z.net
    タンクも面白いけどやるならナイトだな。
    中途半端に戦士とか暗黒とかやると結局微妙になる。

    ナイトが2,3いるならそこにプラスで戦士とかするならありだけど。

    369: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/12/22(火) 02:48:58.40 ID:WYZQtldk.net
    >>362
    タンクはナイトしかいらん。ガチガチに堅くして最前線でバッシュし回ってくれるだけで押しが全然ちがう

    370: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/12/22(火) 03:15:38.16 ID:SIDt7vno.net
    バッシュマンは地雷やろ…

    【【FF14】シールロックで一番強いタンクはナイト?【FL】】の続きを読む

    4351a643-s
    63: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/10(月) 09:27:50.35 ID:3F1UtdJa.net
    マッチングしたヒラ3人ともHP5000↑
    めちゃくちゃ安定しててワロタ
    DPS参加楽しいわ

    65: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/10(月) 09:35:59.00 ID:FV62st4y.net
    PTのヒラの数に反比例してヒラの能力がアップするとか出来ないのかね
    ヒラ1ならヒラだけめっちゃ硬くなって回復量もアップする。DPSはそのまま柔らかい
    これならDPSが全滅してもヒラだけ逃げられるやろw

    67: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/10(月) 10:01:44.60 ID:/3GwvqKM.net
    それをその場で提案すればいい
    しないのなら何度も繰り返す連中と一緒

    【【FF14】フロントラインでマッチングしたヒーラーが全員HP5000以上だった】の続きを読む

    no title
    761: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 12:45:46.86 ID:1Ljfruu1.net
    ナイトって固定なら強いらしいけど何が強いの?

    765: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 12:49:26.76 ID:VLyVEMjy.net
    >>761
    バッシュにマーカー付き仕込むことで
    相手の動き止めた瞬間、固定メンバーが
    事前にバッシュマーカー仕込んだ攻撃マクロ押すことで
    瞬時にタゲ合わせて落とすことが出来る

    【【FF14】フロントラインで固定のナイトが強いって言われる理由って何?】の続きを読む

    no title
    499: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 09:23:05.60 ID:tq05aj+/.net
    くろうずだけど学相手にひたすらペットから潰せってPTチャで喚く奴がいたんだけどスパイ?

    500: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 09:31:22.91 ID:oYV2/uMP.net
    >>499
    妖精を先に叩くメリットは、
    ・妖精は飼い主のPT欄にしか表示されないから他ヒーラーからの単体回復は飛んできにくい
    ・落とせれば迅速で再召喚か妖精を捨ててリザレクのために迅速温存かの二択を迫れる
    辺りか?
    体感的には本体よりも妖精のほうが落としやすい感じはする

    502: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 09:36:20.83 ID:DkaZauK0.net
    学叩くようなケースは白黒落とした後か逃げに入ってるときだろうから
    妖精からはありっちゃあり。
    普通にフルパ同士ガチ状態ならただのカモやな。
    つか間違ったことしてると思ったらその場で言おうや

    【【FF14】フロントラインで学者のフェアリーを先に落とすメリットって何なの?】の続きを読む

    4351a643-s
    329: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/09/18(木) 18:11:30.95 ID:ylMzLVDd.net
    今のフロントラインの必須ジョブってヒーラーとDPSで間違いないよな
    ヒーラーだけじゃシステムとれんしDPSだけじゃ死ぬ
    タンクもHP上乗せできるからいればまあ1人は欲しいかなってくらいだが
    いないと勝てないってほどじゃない

    でもここでタンクも必須ジョブにしてしまうと
    結局いつものロール制のコンテンツとかわらないんだよな
    だったらもうロール制にしてほしいわ

    330: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/09/18(木) 18:13:35.12 ID:ylMzLVDd.net
    つーか全ロール必須にすると野良が絶望的になって固定だけが捗る
    野良死亡だよね

    331: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/09/18(木) 18:17:36.43 ID:ln2kBjX1.net
    てかヒーラーとDPS二種類出来るようにすればいいだけじゃん
    全部カンストしろって訳じゃねーしアイテムレベル80でいいんだから楽勝だろ
    なんでやんないの?
    召とかふりなおすだけじゃん

    【【FF14】PvPのヒーラーって真っ先に狙われるからつまらん、しかもクルセでストレス発散もできなくなったし】の続きを読む

    gwrgr
    305: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/09/18(木) 13:42:39.77 ID:q+X47Hw9.net
    ネクサスと絡めるのは良いけどせめて1位以外の定着度はゼロにするべきだったな

    306: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/09/18(木) 13:50:51.58 ID:OSRTjQXx.net
    >>305
    そうすると絶望的に過疎るだけやで?
    ノウスマンに感謝しろや

    307: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/09/18(木) 13:51:51.39 ID:q+X47Hw9.net
    >>306
    結局今まで楽しんでた奴が居なくなったせいで過疎なんだよなあ

    【【FF14】フロントラインにノウスマンがやってきて、今まで楽しんでた連中がどっか行った】の続きを読む

    no title
    70: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 13:32:51.26 ID:/RGxufYH.net
    細かく調整入れます→変更点は謎のクルセ禁止のみ
    マッチングバグ調整無し
    固定問題調整無し
    過疎化対策無し

    無能

    74: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 13:35:07.65 ID:zS7oam4i.net
    報酬にばらまき中の砂入れるだけでかなり人増えると思うんだけどなあ

    132: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 13:59:42.16 ID:NoGHn39L.net
    >>74
    クリタワで砂とか出まくったらもうコスプレ用途以外では誰も装備ロットしなくなるし
    モブハン通ってた面子がクリタワに行くだけでこっちは過疎まっしぐらか・・・。

    【【FF14】なぜフロントラインの報酬に同盟記章や砂を追加しなかったのか】の続きを読む

    4351a643-s
    26: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 13:09:13.23 ID:zS7oam4i.net
    クルセ禁止わらた

    27: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 13:12:09.81 ID:NwA0Xgfr.net
    クルセ禁止って乱暴だな
    ホーリーPT死亡

    33: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 13:14:25.20 ID:jLo2zpEq.net
    これでもまだヒーラーで参加するやつおる?w

    【【FF14】フロントラインでクルセが禁止スキルに、乱暴すぎる調整に乾杯】の続きを読む

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